home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / party / s-blur.readme < prev    next >
Text File  |  1995-08-15  |  3KB  |  86 lines

  1. Short:        BLUR [AGA] by SONiK, 3rd at ASM '95.
  2. Author:       an942400@shsibm.shh.fi
  3. Uploader:     an942400@shsibm.shh.fi (Markus Grannenfelt)
  4. Type:         demo/40k
  5. Requires:     AGA
  6. Distribution: ASM 1995 CD and Aminet CD = OK
  7.  
  8. BLUR, a 40k Intro by SONiK Clique
  9. ---------------------------------
  10.  
  11. System Requirements:
  12.     AGA, MC68020+
  13.  
  14. General Crap:
  15.     Runs at reasonable framerate even with an ordinary A1200 without
  16.     fastmem, though fastmem makes it run smoother. The coding is not
  17.     really astonishing, but please note that almost all the routines
  18.     were made in >2< weeks. (Thanks to Murk for lending me his A1200)
  19.  
  20.     This production is NOT FREEWARE! Contact us for further info.
  21.  
  22.  
  23. A few words about the routines [Blaah...]:
  24.  
  25. Gouraud Shaded Doughnut:
  26.     This is an old routine but it was however fast enough for our
  27.     needs, even though it lacked some major optimizations. 32 colors
  28.     and 64 polygons are used for this piece of plastic. [NO Chunky!]
  29.  
  30. Vortex:
  31.     Runs in 320x256 copperscreen and involves a slight exponential
  32.     motion BLUR. The blur is quite hard to see and I'm not so sure
  33.     why it is there, but maybe it smoothens the effect just a little
  34.     bit.. (?) The rotating crap is a 64 colored julia fractal which
  35.     is calculated before starting the actual intro.
  36.  
  37. Another Keftales rerun (?):
  38.     Actually these are Cassini's curves with two focal points and
  39.     motion blur. Sorry about the ugly colors, they WERE supposed
  40.     to be changed.. (?!)
  41.  
  42. Phong-Shaded Vector:
  43.     Well, what can I say? There are only 16 colors because when the
  44.     intro was practically completed, I didn't have the time nor the
  45.     interest to replace the routine with a 256 colored version anymore.
  46.     (the latter version would have been almost as fast but twice as nice)
  47.     However phong shading hasn't been one of the most usual effects
  48.     in Amiga productions, at least until now.
  49.  
  50. Blurred-Gouraud Doughnut:
  51.     This is a simple gouraud shaded Doughnut but as the intro
  52.     has to correspond to its name.... well.. :-)
  53.  
  54. The End Part:
  55.     Nothing else but a beautiful background pattern, of course
  56.     calculated between the gouraudpart and the endpart.
  57.  
  58. Player used:
  59.     The Player 6.1A by GURU / Sahara Surfers. This version worked fine on
  60.     the compo machine, but may cause problems on a normal A4000. We _may_
  61.     release a fix if there's need for one [email us!].
  62.  
  63.  
  64.                 Truly Yours,
  65.  
  66.                         Deflector / SONiK Clique
  67.                         skivisaa@vipunen.hut.fi
  68.  
  69. ---
  70. Short notes from Murk:
  71.  
  72.     Nothing special to say about the overal layout/design or whatever
  73.     you want to call it. The graphics were produced especially for this
  74.     project and are drawn without rasters to save space. I did all the
  75.     graphics on my good 'ol B2000, but we ran out of time to add some
  76.     nice AGA shades.. Sorry!
  77.  
  78.     The design is made to fit the music, but we did not work 'close
  79.     together' with Oxide, since that's for lammmas. If you want to
  80.     contact me / send comments, try this e-mail ad:
  81.  
  82.     an942400@shsibm.shh.fi or snail-mail to: P.O.Box 43 FIN-02181 Espoo
  83.  
  84.  
  85. [EOF]
  86.